REDSHIFT by Maxon

REDSHIFT.

O primeiro rendedor inteiramente acelerado por GPU e BIASED do mundo. Redshift é o primeiro renderizador polarizado totalmente acelerado por GPU do mundo.

Redshift é um poderoso renderizador acelerado por GPU, construído para atender às demandas específicas da renderização de produção contemporânea de ponta. Adaptado para oferecer suporte a estúdios e indivíduos criativos de todos os tamanhos, o Redshift oferece um conjunto de recursos poderosos e se integra a aplicativos CG padrão da indústria.

Principais features

Renderização em Tempo Real
Integração com Cinema 4D
Suporte a Materiais PBR
Iluminação Global
Efeitos Visuais Avançados

Descripción completa

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  • Fora da geometria e texturas do núcleo.

O gerenciamento de memória eficiente do Redshift permite a renderização de cenas contendo centenas de milhões de polígonos e TBs de dados de textura.


  • Iluminação global.

Obtenha iluminação indireta incrivelmente rápida usando técnicas de GI baseadas em pontos tendenciosos, bem como GI de força bruta.


  • Desempenho líder mundial.

Aproveitar o poder bruto da GPU e usar técnicas de amostragem inteligentes torna o Redshift o renderizador mais rápido do mundo.


  • Proxies.

O usuário pode exportar grupos de objetos e luzes para arquivos Redshift Proxy que podem ser facilmente referenciados por outras cenas. Os proxies permitem poderosas substituições de shader, matte e sinalizadores de visibilidade, conforme frequentemente exigido na produção.


  • Desfoque de transformação e deformação.

Redshift suporta desfoque de transformação de várias etapas e desfoque de deformação de 2 etapas.


  • Renderização volumétrica.

Redshift suporta renderização OpenVDB em todos os aplicativos 3D e renderização de volume nativo em Houdini. Luzes Redshift podem lançar iluminação volumétrica ao seu redor.


  • Renderização de cabelo com ‘Largura mínima de pixel’.

O cabelo fino pode produzir renderizações com ruído. Redshift suporta renderização ‘MPW’ que suaviza a aparência de cabelos finos e difíceis de amostrar.


  • Tesselação e deslocamento.

O mosaico do Redshift oferece suporte para vincos de borda e vértice com controle de suavização de UV separado.


  • Flexibilidade por objeto.

Os objetos possuem recursos avançados de fosco e opções de traçado, como auto-sombreamento e visibilidade de raio primário / secundário.


  • Cozimento.

O Redshift permite que qualquer tipo de dados AOV seja gerado a partir de objetos individuais.


  • Renderização de linha de comando.

Os usuários podem exportar sua cena e renderizá-la independentemente de seu aplicativo 3D usando a ferramenta redshiftCmdLine.


  • SDK.

Um C ++ SDK está disponível para estúdios que requerem integração mais profunda do Redshift com seus pipelines. Entre em contato conosco para mais informações.


  • Materiais de base física.

Shader flexível, pronto para produção, compatível com fluxos de trabalho PBR de Substância Alegorítmica e Unreal Engine.


  • Ray muda.

Controle como os materiais se comportam para certos tipos de raios. Útil para personalizar GI ou sombreamento de polígono de dupla face.


  • Shader de cabelo.

Espectro anisotrópico multi-lóbulo usando o Marschener BRDF de base física.


  • Shaders de pele dedicados.

Suporte para até 3 camadas de dispersão de subsuperfície em um único sombreador para uma pele de aparência realista.


  • Cantos arredondados.

Obtenha bordas suaves sem a necessidade de mosaico de geometria. Esta tecnologia é licenciada pela NVidia.


  • Mapeamento de deslocamento com ‘auto-bump’.

Adicione detalhes geométricos e de iluminação às superfícies usando altura mapeada de deslocamento, texturas vetoriais ou nós de sombreamento procedural.


  • Sem limitações de texturização.

Número e tamanho virtualmente ilimitados de texturas, independentemente da VRAM. Suporte para ladrilhos UDIM / UVTile eficiente integrado.


  • Atributos de sombreamento poderosos.

Shaders podem acessar por vértice (mapas de peso, UVs múltiplos, etc) ou atributos por objeto para máxima flexibilidade.


  • Nó Sprite.

Renderize folhagem e outros efeitos de recorte de opacidade incrivelmente rápido!


  • Grande variedade de nós.

Redshift suporta muitos nós de sombreamento dcc para matemática, rampas de cores, remapeamento e conversão de cores, gama e muitos outros.


  • Luzes domo.

Ilumine com eficiência uma cena inteira usando texturas de ambiente baseadas em imagem.


  • Luzes de malha.

Use qualquer malha na cena como uma fonte de luz, com os mesmos recursos e eficiência de amostragem das luzes de área regulares.


  • Iluminação volumétrica.

As luzes Redshift podem afetar o embaçamento volumétrico atmosférico para o popular efeito ‘raio de Deus’.


  • Sol e céu físicos.

Luz solar física de aparência natural e emulação do céu.


  • Vários tipos de lentes de câmera.

Fisheye, câmeras esféricas, cilíndricas, distorção de lente.


  • VR.

Renderização estéreo esférica para aplicações de RV.


  • Suporte EXR profundo e em camadas.

Para composição 3D e gerenciamento eficiente de AOVs.


  • Muitos tipos de AOV.

Componentes de sombreamento de material (albedo, difusão, reflexos etc.), profundidade, vetores de movimento, quebra-cabeça fosco e muitos mais.


  • Efeitos de lente física.

Controles familiares de exposição fotográfica, como ISO, obturador, vinheta, equilíbrio de cores e profundidade de campo bokeh texturizado.


  • Instancer.

Suporte para extensão da Autodesk para instâncias de gerenciamento de nós de objetos de cena criados por uma rede MASH.


  • XGen.

Suporte para o próprio instancer de geometria da Autodesk para Maya.


  • Ornatrix Maya.

Suporte para o plug-in super popular de cabelo, pele e penas para Maya.


  • Forest Pack.

Suporte para o plug-in de difusão mais popular do mundo.


  • PL Yeti.

Suporte para o popular conjunto de ferramentas de pele, cabelo e penas para o Maya.


  • Joe Alter.

Suporte para barbear e corte de cabelo do veterano plugin de cabelo e pele do Maya.


  • Golaem.

Suporte para o popular software de simulação de multidão para Maya.


  • Ornatrix Max.

Suporte para o plug-in super popular de cabelo, pele e penas para 3ds Max.


  • Cabelo e Pele.

Suporte das primitivas de curva de Houdini, que são extraídas como objetos de cabelo Redshift eficientes.


  • Fazenda de cabelo.

Suporte para o plug-in 3ds Max de modelagem precisa e poderosa de cabelo.


  • Houdini primitivos.

Tesselação automática e configurável das superfícies primitivas de Houdini (primitivas, nurbs, etc.).


  • Volumes.

Renderização direta de arquivos OpenVDB e dos primitivos Houdini Volume e VDB. Suporte de criação de volume e grades de velocidade.


  • Fios.

Renderiza qualquer tipo de primitivo Houdini como fios Redshift.


  • Instanciando / partículas.

Suporte à instanciação de Houdini, incluindo o nó Instance OBJ e os atributos «instance» e «instancepath», extraídos como instâncias de malha ou nuvens de pontos de partículas.


  • Luzes fisicamente corretas.

Flexibilidade total variando de luzes de área a luzes fotométricas / IES, luzes de ‘portal’ e ‘gobos’ projetados com textura.


  • Ferramentas não GUI.

O plugin é compatível com todas as ferramentas Houdini não-GUI (hython, hscript, etc.) e inclui um conjunto de comandos HScript personalizados para controlar o renderizador.


  • Mograph Cloner.

Amplo suporte para objetos de geometria do Cinema 4D, incluindo instâncias, geradores, deformadores, clonadores e objetos MoGraph.


  • Instanciação de partículas.

Suporte para criação de instâncias de partículas e atributos por partículas.


  • Altus Denoiser.

Integração direta com o denoiser Altus da Innobright para reduzir ainda mais os tempos de renderização, mantendo imagens limpas de alta qualidade.

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